Přejít na téma:
Úlohy s pohybem
Přejít na cvičení:
Slovní úlohy
Zobrazit na celou obrazovku
Sdílet Zobrazit shrnutí tématu
Úlohy s pohybem

Úlohy o pohybu jsou speciální typ slovních úloh, ve kterých zkoumáme vztah mezi dráhou, rychlostí a časem. Základem pro jejich řešení je přirozený vztah, který říká, že uražená dráha je součin rychlosti a času stráveného na cestě. Matematicky to zapisujeme s=v\cdot t, kde s je dráha, v je rychlost a t je čas.

Nejčastěji se potkáváme se dvěma základními situacemi:

  • Pohyb proti sobě (setkání): Dvě tělesa vyrazí z různých míst proti sobě. V momentě setkání je součet jimi ujetých drah roven celkové počáteční vzdálenosti (s_1 + s_2 = s).
  • Pohyb za sebou (dohánění): Rychlejší těleso dohání pomalejší (které vyrazilo dřív nebo má náskok). V momentě setkání urazila obě tělesa ze stejného startu stejnou dráhu (s_1 = s_2), případně se ujetá dráha liší o původní náskok.

U těchto úloh si musíme vždy dobře hlídat správné jednotky. Pokud je rychlost v km/h, čas musí být v hodinách a dráha v kilometrech.

Úlohy o pohybu řešíme pomocí rovnic. Při řešení složitějších zadání (např. když jedno těleso vyrazí s časovým zpožděním) pomáhá nakreslení náčrtku dráhy.

Příklad: Hrad Stará Hůrka a zámek Nová Dírka jsou od sebe vzdáleny 180 km. Ze Staré Hůrky vyjede rytíř na koni rychlostí 20 km/h. Ve stejný okamžik vyrazí ze zámku naproti němu dračí kurýr rychlostí 70 km/h. Za jak dlouho se potkají a kolik kilometrů do té doby ujede rytíř?

Řešení úlohy s rytířem a drakem
  • Čas v hodinách do momentu setkání označíme jako t.
  • Vyjádříme dráhu ujetou rytířem: s_1 =20 \cdot t.
  • Vyjádříme dráhu uletěnou drakem: s_2 = 70 \cdot t.
  • Protože se pohybují proti sobě, součet jejich drah dá celkovou vzdálenost (180 km): 20t+70t=180.
  • Sečteme členy na levé straně: 90t=180.
  • Vydělíme obě strany číslem 90: t=2.
  • Rytíř a drak se potkají za 2 hodiny.
  • Rytíř za tuto dobu ujede s_1=20\cdot 2=40 km.

Úlohy s pohybem (střední)

NAPIŠTE NÁM

Děkujeme za vaši zprávu, byla úspěšně odeslána.

Napište nám

Nevíte si rady?

Před položením dotazu si prosím projděte návody:

Prosíme, nezasílejte dotazy na prozrazení řešení úloh či vysvětlení postupu. Pokud hlásíte chybu, upřesněte prosím, v čem přesně spočívá a připojte snímek obrazovky.

Čeho se zpráva týká?

Vzkaz Hlášení chyby Obsah Ovládání Přihlášení Licence